miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!



martes, 2 de diciembre de 2014

Lista Top 10 Juegos para 2 (Anquiro) 2ª Parte

Bueno ha llovido muuuuucho desde la publicación de la primera parte pero por fin llega esta segunda parte con algunos extras que se han echo un hueco entre los diez mejores juegos para 2. Si todo va bien dentro de no mucho publicaré una lista actualizada y completa con las nuevas incorporaciones y variaciones del top 10. De momento y para acabar con lo prometido vayamos a por el top 5 de esta lista :)


5. Jaipur
Qué puedo decir de este juego que ya no se haya dicho ya en el panorama lúdico? Nuestro compañero Rufello hizo una reseña muy exhaustiva de este maravilloso juego. Rápido, dinámico, con mucha estrategia, un toque de azar, un poco de puteo… Lo tiene todo en formato reducido. Es un must para los amantes de los juegos para 2, siempre querrás una partida más! Malditos camellos T_T



4. Agrícola
El juego más mítico del tito Uwe, el preferido de muchos jugones y una maravilla visual que desplegado encima de la mesa. Para nosotros es un imprescindible, siempre que podemos aprovechamos para echar una partida y si te aburres del básico tienes la expansión "Bosques y cenagales" que hace aún más increíble la experiencia del juego. La sensación de agobio para dar de comer a tus familiares y la ilusión que hace ver la granja repleta de animales y hortalizas no tiene precio, otro de esos juegos que nunca te arrepientes de su compra.



3. Le havre
Seguimos con Uwe para entrar en el podio de jugando par 2. Le havre es un juego más complejo y completo que Agrícola y aunque puede tener alguna similitud, muy pocas pero alguna tiene, gana a su hermano pequeño en la profundidad y multitud de posibilidades que ofrece cada partida. El set up inicial hace que ninguna partida sea igual a la anterior y cambia al completo todas las estrategias. Para mi este es su fuerte: la rejugabilidad. Las cartas de edificios especiales y el orden de los edificios hacen un verdadero reto ganar este juego. El mejor juego de colocación de trabajadores del mercado y a su vez mi favorito de este diseñador. Os recomiendo encarecidamente la experiencia de convertiros en mayoristas de este puerto de mercancías francés.


2. Carcassone
En el puesto de plata el gran Carcassone, el juego culpable de que esté escribiendo estas líneas y a día de hoy el juego al que más partidas he echado de mi ludoteca (más de 120). Es una compra segura, un juego que a dos funciona a las mil maravillas, para mi a más jugadores pierde la estrategia y el azar hace demasiado difícil poder planear el juego.
Es un juego sencillo ideal para iniciar a jugadores al mundo lúdico y a su vez tiene suficiente profundidad para ofrecer grandes partidas entre jugones expertos. Si hay un juego por encima de todos para empezar y disfrutar es este.
Además existen bastantes expansiones que hacen aún mejor el juego base. Os recomiendo las expansiones de "Comerciantes y caminos" y "Posadas y Catedrales" para mi básicas si quieres tener una experiencia completa y mucho más satisfactoria (el juego base se queda rápidamente corto).


1. Twilight Struggle
Y en el primer puesto, como no podía ser de otra forma, el número 1 de la bgg, un juego diseñado solo para 2 personas, una experiencia única en los juegos de mesa: Twilight Struggle.
La reproducción de la guerra fría a juego de mesa no podría ser mejor, un juego guiado por cartas que nos sumergirán en uno de los conflictos no bélicos más importantes de nuestra historia. Podremos encarnar a los comunistas o a los capitalistas (URSS o Americanos). Un juego largo y que a priori puede parecer muy difícil pero que una vez jugado un par de veces nos daremos cuenta como todo fluye a la perfección.
Aunque he de reconocer que no he podido jugarlo mucho es mi juego preferido para 2, no hay otro que  se le parezca y que produzca esas sensaciones mientras se juega. Toda una experiencia no apta para no jugones pero que sin duda merece estar en lo alto de este top 10.


Se quedan fuera por muy poco:

Tash kalar

Mr. Jack

Sherlock Holmes, Detective Asesor

Dungeon Petz

Thunderstone

Troyes

Android Netrunner

La Guerra del Anillo

Ahora es vuestro turno, cuales son vuestros preferidos para jugar a 2?
Nos leemos en las siguientes entradas!



viernes, 7 de noviembre de 2014

Concept! de Mesa (I)

Hola a todos!

Hoy empezamos una nueva sección en este blog gracias a las Jesta y el maravilloso Concept que me tocó en el sorteo final. El juego es muy sencillo: cada semana tendréis que adivinar el juego que he pensado a través de las pistas del Concept que os pondré. El primero en acertar podrá elegir el juego de la siguiente semana.

Las reglas del Concept son las siguientes: En su tablero repleto de dibujos se colocará el símbolo verde de la pregunta para referirse al concepto más importante que se relaciona con lo que hay que adivinar, en este caso siempre estará colocado en el lugar de los juegos y pasatiempos.

Idea Principal




Luego se colocan exclamaciones y cubos de distintos colores en las ideas secundarias que os ayudarán a descubrir cual es el juego de cada semana. La exclamación es el concepto más importante de esa idea secundaria y los cubos son refuerzos o ideas que se relacionan con esa pista, cuantos más cubos más importante.

Con esto creo que ya estamos preparados para empezar con el juego de esta semana. A ver quién es el primero en adivinarlo!!

Idea Secundaria 1






Idea Secundaria 2




Idea Secundaria 3


Los colores son: Rojo, Azul y Blanco


Esperamos vuestros comentarios!! Nos leemos en las siguientes entradas! :)








lunes, 3 de noviembre de 2014

JESTA 2014 - Jornadas Lúdicas (I)


Y después de un año esperando que volviesen por fin hemos podido disfrutar de nuevo de las que son las mejores jornadas de juegos de mesa del mundo, y no es porqué se hagan a 10 minutos de mi casa, no. La X edición de las Jesta ha sido una verdadera pasada, no ha faltado de nada y por lo visto la participación del público ha sido mucho mayor que los años anteriores. Sin más dilación pasemos a comentar nuestra experiencia en estas nuestras terceras jornadas.

El 31 de Octubre fue el primer día de las jornadas pero entre el máster y el curro al final ni Aneris ni yo pudimos pasarnos pero de esta forma guardamos fuerzas para darlo todo los otros dos días restantes.

El 1 de Noviembre fuimos a las 10 de la mañana al Casino para recoger nuestras acreditaciones, que habíamos reservado a través de la preinscripción unas semanas antes. Al llegar a la puerta se podían ver colas largas de gente que esperaba para hacerse con una acreditación, este año en forma de pulsera. Tras unos 15 minutos en cola, y eso que íbamos por la cola VIP al tener la preinscripción hecha online, nos dieron nuestras pulseras y 2 jesetas a cada uno. Para quien no lo sepa en estas jornadas existe una moneda propia llamada "jeseta" en la cual aparece un número que sirve para los sorteos que se realizan. Las jesetas se consiguen jugando a los pasaportes de las diferentes editoriales, probando prototipos o asistiendo a presentaciones, vamos pasándotelo bomba!

Con todo el material guardado nos dirigimos al torneo de Carcassone con grandes esperanzas de dejar el pabellón bien alto. Tras una partida de calentamiento con 2 chicos que conocimos allí mismo nos dispusimos a empezar con las eliminatorias. Mi partida fue un verdadero desastre y acabé último y eliminado a la primera. El azar hizo que me tocaran las peores losetas y ayudó a mis rivales a acabar grandes castillos, así que la próxima vez será. Por su parte, Aneris hizo un gran campeonato quedando sexta de 36 inscritos y solo a 3 puntos de pasar a la final y poder jugar con el Carcassone gigante que tienen en las jornadas.

Torneo de Carcassone!

Tras el torneo nos fuimos a la Casa de la Cultura donde nos encontramos con otra parejita jugona con la que habíamos quedado para jugar y pasarlo bien. En este edificio a parte de jugar y probar prototipos estaban las tiendas de Juégamestore y Homoludicus Valencia por si no podías resistirte a la tentación de comprar alguno de los miles de juegos que tenían en la ludoteca de las jornadas. Tras saludar a Israel de Juégamestore, gran amigo y mecenas de los vídeos de Juégamestore Play, nos dispusimos a mirar en los pasaportes posibles juegos para probar.

El primer juego que sacamos a mesa fue SecuenzooS de Blauberry, un juego español al que le teníamos muchas ganas de hechar una partida. Tras conseguir descifrar las normas, tuvieron que ayudarnos casi 4 personas distintas para entender como iban los marcadores de las cartas de camino ya que todo el mundo se liaba con las escuetas reglas, empezamos a jugar. Juego rápido, dinámico y muy divertido. No se puede pedir más, la verdad es que nos gustó un montón y fue uno de nuestros juegos preferidos de las jornadas.
A lo largo del día varios grupos de juego nos preguntaron como jugarlo porqué no entendían las normas así que para la próxima edición algún dibujo más para aclarar la posición y uso de las piezas estaría genial. Como curiosidad el último día fuimos a comprar una copia del juego pero estaba agotado en todas las tiendas, así que podemos decir que fue el juego estrella de las jornadas.

Tras el SecuenzooS jugamos a Gardens, un Carcassone desvitaminado que no acabó de gustar al grupo ya que era demasiado sencillo, Augusto, un bingo con alguna mecánica nueva que no gustó nada y luego a La Liebre y la Tortuga, un juego clásico de 1973 que Devir ha reeditado, carreras locas para llegar primero a la meta que aunque no está mal al final se hace un poco pesado y lento.

Después de comer en uno de los restaurantes recomendados por la organización, donde te hacían descuento por ser de las jornadas, nos dispusimos a seguir jugando a más juegos.
Quorridor!


Una partida a Love Letter y unas cuantas a Quoridor, sin duda el mejor juego para 2 jugadores de las jornadas. Antes de irnos probamos el juego Wetland de la joven editorial española Dizemo. Un juego de reglas sencillas con mucha profundidad estratégica que nos gustó bastante.
Y esto fue lo que nos dio tiempo antes de irnos a ver a la Film Symphony Orchestra que hacía su concierto de la Gira 2014 en Valencia.

Pulseras de las JESTA y la FSO
Pulseras de las JESTA y la FSO

Tras el concierto volvimos a Quart a seguir jugando pero para nuestra decepción y sorpresa no había ni un sitio libre para poder jugar ni mucho menos algún juego de pasaporte en las estanterías así que cenamos y nos volvimos a casa.

El domingo, último dia de las jornadas, fuimos a las 10 a la Casa de la Cultura a seguir jugando con nuestros amigos. Al ser tanta gente y haber tan pocos juegos de los pasaportes se hacía misión imposible acabar de rellenar uno así que decidimos pasar de ellos y hechar otra partida al SecuenzooS, una al Takenoko, juego sencillo y muy bonito que gustó mucho a todos, y finalmente al Hannabi, un clásico de Bauzá que no podía faltar en estas jornadas.

Haciendo crecer el jardín real
Tras esta partida la organización empezó a recoger y a preparar el sorteo final de las Jesta 14 que daba por cerrada las jornadas.

Este año no teníamos demasiadas Jesetas, solo 16 entre los dos, pero yo tenía el presentimiento que tras 2 años sin tocarme nada iba a tener suerte. En la primera tanda de sorteo los agraciados fueron nuestros amigos que se llevaron un Gardens que finalmente cambiaron por el SecuenzooS. Tras un par de rondas salió uno de nuestros números en la pantalla y salí más feliz que una perdiz a recoger un Concept!! La verdad es que tuve muchísima suerte.

Los afortunados felices con sus juegos


Y así terminaron nuestras terceras Jesta, las X en el computo global de las jornadas. Una experiencia única, divertida y a la que os recomendamos ir encarecidamente. Esperamos que el año que viene la organización pueda encontrar una solución para tener más espacio y juegos de los pasaportes, pero visto como se han desarrollado y mejorado en los últimos años no tenemos ninguna duda que así será.

Nos leemos en las próximas entradas y nos vemos en las Jesta 15!




jueves, 16 de octubre de 2014

Nuevos juegos para 2!!


Y aqui tenéis las nuevas adquisiciones para este trimestre. Al final me he decido por el Sherlock Holmes que he leído reseñas muy tentadoras, como esta de nuestros compañeros de jugando en pareja, este sábado si todo va bien lo estrenaremos.

También entra el Mind Maze, un juego pequeño pero que tiene pinta de ser muy divertido. Creo que será ideal para viajes largos o momentos muertos ya os contaré a ver que tal.

El Super Fantasy es mi primer dungeon asi que ya veremos que tal se porta, de momento con las reglas leídas creo que puede ser un juego entretenido para 2 y seguro que le caen partidas a más jugadores.

Finalmente el Panamax, eurogame con dados que parece bastante complicado a priori así que lo dejaremos para más adelante su estreno.


Y vosotros habéis jugado alguno de estos juegos? Que tal funcionan a 2?

Nos leemos!

lunes, 13 de octubre de 2014

Volvemos… Y esta vez con las pilas recargadas!

Hola a todos,

ha pasado casi un año desde la ultima entrada y muchísimas cosas en nuestras vidas que nos han mantenido apartados de este rinconcito lúdico. Después de pensarlo y ver las opciones hemos decidido volver con nuevas secciones, más reseñas y sobretodo muchos juegos para 2 jugadores.

Esta nueva etapa la encaramos con la idea de introducir los juegos que realizamos para Juegamestore, si no los conocéis son estos, compartiremos con vosotros los vídeos así como la opinión sobre ese juego desde el punto de vista de los 2 jugadores.

También habrá sitio para Pyramids, el prototipo ya lo tengo casi acabado y en breves subiré las reglas, print and play y muchas más cosas para que me digáis que os parece e intercambiar opiniones.

El final del top 10 de Anquiro verá la luz, actualizado con los últimos juegos probados, y muchas más secciones sobre juegos para 2.

Esperemos que nos déis una segunda oportunidad y os aseguramos que venimos con muchas ganas!!

Nos leemos pronto jugones.