jueves, 28 de febrero de 2013

Sesiones Lúdicas (II)

Ayer volví a tener una super sesión lúdica. A las 18.00h ya estábamos preparados para hecharle el diente al primer juego y las partdas se sucedieron hasta las 12.00h de la noche. Así que hubo tiempo de sobra para ver y probar unas cuantas cositas.

El primer juego que vió la mesa fue el famoso "Bora Bora" de Feld. Ya hacía unas semanas que todo el mundo hablaba de este juego y tenía muchísimas ganas de probarlo y ver si era para tanto o no. Después de mi primera partida he de decir que el juego me gustó muchísimo, un eurogame puro y duro con miles de opciones que realizar para puntuar y toda la partida pendiente de tu rival para que no te acabe chafando la opción que necesitas para el requisito. A 2 el juego me pareció una maravilla, funciona a las mil perfecciones, aunque puede ser que a más jugadores exista una mayor competición por conseguir las acciones o liderar el track de tatuajes y templos.

Después volvimos a tocar el "DC Deck Building", esta segunda partida me pareció mucho más sosa que la primera y como he leído en algunos blogs el juego tiene azar al noventa por ciento. Esta vez no había forma de conseguir una mano para ganar al villano y mi Linterna Verde no brilló como esperaba. Aún así sigue siendo un juego muy rápido y divertido ideal para jugarlo entre dos juegos sesudos.







Una vez enfriada la mente fue el turno de volver a intentarlo con "Troyes", esta vez fue una partidaca en toda regla, es un juego que cuesta bastante de cogerle el truco pero tras un par de partidas todo fluye a la perfección y las partidas se disfrutan que dan gusto. Ahora ya estoy pensando en sus expansiones, me tiene enamorado este juego!





Una vez cenados fue el turno para el "Clash of Cultures". Como me tenía que ir en una horita solo lo desplegamos y expliqué las reglas. La verdad es que el juego es una pasada, tanto a nivel de componentes como de mecánicas. A ver si puedo estrenarlo de una vez, ya es la segunda vez que lo monto y no juego :S Sin provarlo ya os puedo decir que es un juego de Civilizaciones ideal para empezar en esta mecánica, sobre todo por su duración (1 hora por jugador). Las coincidencias con el juego de ordenador "Age of Empires" son muchísimas así que seguro que me encanta.

Para acabar la noche un juego de zombis que mi compi tenía ganas de que provara. "Last night on earth", para ser un ameritrash me dejó un buen sabor de boca (posiblemente porqué aniquilé a todos los humanos con mi super ejército zombi), tengo ganas de volver a repetir con más calma y disfrutar de la historia que se sucede en cada partida. Uno de los mejores juegos de zombis que existe en el mercado lúdico con una duración más que acertada y un sinfín de opciones para que nunca dos partidas sean iguales, además, que uno sea los zombis y el otro los héroes es un puntazo!

miércoles, 20 de febrero de 2013

Opiniones lúdicas (I) Room 25

He decidido empezar una nueva sección el blog en la cual os diré mis opiniones sobre los juegos que vaya jugando para 2 jugadores de esta forma agilizo un poco toda la información que me gustaría ir compartiendo pero que debido a la gran preparción de las reseñas no tengo lugar donde ponerla. En principio serán tanto juegos nuevos como más viejos, conforme salgan a la mesa y vea como funcionan os pondré una especie de opinión sobre el juego, de esta forma mientras esperáis a la reseña podéis ir conociendo nuevas propuestas para vuestra ludoteca.

El juego que he elegido hoy es uno de muy recién publicación, se trata de Room 25 un juego de François Rouzé para ser jugado entre 1 y 6 jugones. El juego está claramente inspirado en las películas más clásicas de la ciencia ficción como Cube. El objetivo no es otro que escapar del complejo de cubos antes del último turno o antes de que tus personajes mueran. Entre los diferentes tipos de juego que propone Room 25 para dos jugadores se pueden jugar a dos: "Competición" donde solo una de las parejas de personajes (ya que cada jugador controla a dos participantes del cubo) podrá escapar de el cubo o el modo "Coperativo" donde ambos jugadores tendrán que trabajar en equipo para encontrar la habitación 25 y escapar antes del final del turno sin tener ninguna baja entre sus personajes.
El tablero está formado por 25 salas, cada una con su característica especial que afectará a nuestros personajes de formas muy distintas (quitandoles una acción, bloquando su paso, matándolos...).

La idea del juego me cautivó enseguida, la verdad es que soy un fan de la peli de Cube y solo pensar que podía repetir la tensión de sus personajes en mi mesa de juego me hizo rápidamente hacerme con una copia del juego. Después de un par de partidas a dos jugadores tengo que decir que el juego es más simple de lo que parece y la verdad es que a dos jugadores pierde muchísimo. Es un juego pensando para ser jugado a 5 o 6 personas con roles ocultos (unos intentan escapar y los otros intentan acabar con los personajes). A dos jugadores el juego se hace un poco lento y una vez muerto uno de tus personajes todo pierde su gracia ya que se hace prácticamente imposible ganar. De todas formas cuando los dos jugadores dominan el tablero y se juega con las combinaciones de salas más difíciles todo cambia y se vive en primera persona el agobio de los personajes que se enfrentan al cubo. El modo cooperativo está muy bién aunque el factor puteo y sorpresa se pierde para colaborar entre los jugadores y conseguir salir del cubo (para este modo dispondremos de menos turnos por lo que será todo un reto conseguir salir de él). El factor azar se reduce bastante gracias a las acciones de visión con las cuales los jugadores pueden observar una de las salas colindantes, aunque de vez en cuando también es divertido asumir algún riesgo e ir a por la sorpresa.

En definitiva, es un buen juego que pide de unos 5 o 6 jugadores para ser disfrutado en su máxima esencia, aún así lo recomiendo para los amantes de las películas de ciencia ficción o a aquellos que disfruten con los juegos de "puteo" e intuición.

PD. Todas las imágenes las he sacado de la bgg.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Reseña: PANDEMIC


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad de una gran epidemia y para ello que mejor que Pandemic un juego de 2 a 5 jugadores en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. El juego aún no ha sido editado en España pero en cualquier tienda online y física os podéis hacer con la edición de ZMan que veréis en las fotos (en perfectísimo inglés, aunque la letra es anecdótica en el juego) o podéis esperaros unos meses a que saquen la siguiente edición con un nuevo apartado gráfico (pero la verdad a mi este me encanta, no creo que hiciera falta ninguna mejora).

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Josh Cappel, Christian Hanisch, Régis Moulun y Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2008
Año de la edición: 2011
Tiempo de juego aproximado: 40 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 29, 95 euros

Componentes
Los componentes del juego son de alta calidad. El tablero presenta un gran acabado y un grosor muy de agradecer para poderlo desplegar sin ninguna preocupación. Las cartas son de buen material y presentan un tacto fibrado con ilustraciones adecuadas para marcar cada país.


Los peones de los personajes son de plástico, cada uno pintado de su color. Los centros de investigación son de madera pero al no estar pintados se quedan un poco fríos y feos con el resto de elementos.


Los cubos de madero de los distintos colores representan las enfermedades. Su grosos es adecuado para su manipulación y colocación en el tablero sin ningún problema.


La caja tiene un tamaño adecuado para guardar todos los componentes y no presenta casi aire. En general el juego tiene una muy buena calidad-coste. La verdad es que da gusto pagar 30 euros por este juego y ver el cuidado con el que ha sido producido.


Mecánica
El juego es muy parecido, en cuanto a mecánica, a la Isla Prohibida (por algo son del mismo autor) pero Pandemic profundiza y añade mucha más dificultat y opciones que su hermano pequeño.


La mecánica del juego es a través de cartas. En cada turno se irán descubriendo las cartas de enfermedad para colocar un cubo de virus del color correspondiente en la ciudad que indica, a medida que avance el juego y con cada carta de "Epidemic" (que se encuentran previamente barajadas en el mazo blanco de los jugadores) el marcador de virus avanzará uno, haciendo que revelemos la última carta del mazo (añadiendo 3 cubos de enfermedad) y volvamos a barajar todas las cartas que hubieran salido de virus para ponerlas encima de la pila (por lo que la posibilidad de volver a sacar una ciudad que esté infectada es casi segura). 



Además, con cada "Epidemic" el número de cartas a sacar por rondas aumenta, empieza en 2 pero puede acabar en 4 (siendo una verdadera locura aguantar sin llevar a la humanidad a su extinción).


A esta mecánica de propagación de las enfermedades hay que añadirle el condicionante de la "expansión". Esta consiste en que cuando hay que añadir un cubo de enfermedad a una ciudad que ya contenga 3 cubos la enfermedad se propaga a la ciudades colindantes haciendo avanzar el marcador de expansión. 

El tifus se expande!

Si el marcador de expansión llega a la calavera, si nos quedamos sin cubos de enfermedad de un color (a la hora de ponerlo sobre el tablero) o sin cartas de jugador (blancas) que robar el juego habrá acabado y habrá que volver a intentar salvar a la humanidad.

2 expansiones...Uf!

Los jugadores por turnos tienen 4 acciones que hacer. Estas pueden ser: Curar un cubo de enfermedad, desplazarse de una ciudad colindante a otra (marcado por el propio mapa), construir un centro de investigación descartando la carta del país en que te encuentres, descubrir la cura a una de las enfermedades descartando 5 cartas del mismo color en un centro ubicado en la zona de la enfermedad, intercambiar la carta del país donde estás con otro jugador que esté en ese mismo país, descartar una carta para ir a ese país o viajar entre centros de investigación.

La cura azul!!

Una vez realizadas las 4 acciones (que pueden ser repetidas o no) el jugador roba 2 cartas de la pila de cartas blancas (donde al principio hemos barajado las cartas "Epidemic", explicadas más arriba). Si sale una carta "Epidemic" hay que resolverla inmediatamente si no, el jugador se queda las cartas para intentar conseguir la cura de un color determinado. Cuando un jugador tiene más de 7 cartas en la mano ha de descartarse hasta tener este número.
Además de las cartas de los distintos países este mazo incorpora cartas de ayuda como el "Helicóptero" que permite mover un peón a la ciudad que quieras o cartas que te dan la opción de ver y ordenar las 6 primeras cartas del mazo de enfermedad (de color negro) para prevenir futuros desastres.
Además, cada jugador encarnará un rol que le dará facilidades a la hora de resolver la pandemia. Entre los 6 disponibles destaca el médico que permite curar todos los cubos de una misma ciudad, o el científico que descubre la cura de las enfermedades con 4 cartas y no 5.

Si los jugadores conseiguen encontrar la cura a las 4 enfermedades ganan la partida inmediatamente. Cabe destacar que si después de conseguir una cura los jugadores eliminan todos los cubos de enfermadad de un color esta enfermedad pasará a estar erradicada por lo que las cartas de virus de ese color no tendrán efecto durante el resto de la partida.

Champions!

Valoración
Pandemic es el mejor juego coperativo del mercado tanto por su profundidad como por su jugabilidad. El juego incorpora 6 cartas de "Epidemic" para que en cada partida puedas elegir el nivel de dificultat (con las 6 es prácticamente imposible ganar, solo un milagro te puede salvar de condenar a la humanidad a su destrucción). El juego es difícil y cada partida supone un reto constante que se ve reflejado en la cara de los jugadores.

Cada peón con su pareja (carta)

El efecto líder de este juego no es tan grande como en otros coperativos y al tener las cartas en secreto es necesario hablar y comentar muy bién todas las acciones si se quiere ganar. El tema es perfecto para este tipo de juegos, verdaderamente piensas que estás curando al a humanidad o llevándola a su muerte.

Es un juego que funciona muy bién a 2 jugadores, aunque cuantos más jugadores más fácil es vencer, ya que los roles de cada uno ayudan muchísimo a equilibrar la batalla contra la pandemia.
Existe una expansión que añade roles, una enfermedad nueva (color rosa) e incluso una versión del juego llamada "Bioterrorista". Yo aún no he podido jugar, pero vamos tiene una pintaza impresionante.

Su único punto negro (si es que existe uno) seria el gran peso del azar ya que si las epidemias salen muy seguidas o las cartas de enfermedad son de un mismo color es prácticamente imposible ganar, pero bueno aquí también reside la gracia del juego ya que de esta forma nunca sabes que va a pasar ni cuanto tiempo de "descanso" tienes entre epidemia y epidemia.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más fácil de vencer).


Su puntuación final es de 4 meeples y medio.


Sinceramente os recomiendo este juego, es un verdadero disfrute hecharle una partida con tu compañer@ de juego y además como no es muy largo seguro que acabáis hechando más de una partida.

Nos leemos en la próxima reseña!

miércoles, 6 de febrero de 2013

Sesiones Lúdicas (I)

Hola de nuevo a todos. Ayer me pase buena parte de la tarde (y de la noche) en casa de mi amigo Rufello y tuvimos tiempo para hechar unas cuantas partida a unos cuantos juegos de 2 jugadores así que vamos a ver un poco que tal fueron y que sensación nos dejaron.




La tarde la abrimos com un Twilight Struggle. El número uno de la bgg, uno de mis juegos preferidos, al cual le tenia muchas ganas de hechar una buena partida. Como ya habíamos quedado con anterioridad yo sería el bando rojo y Rufello el capitalista. La partida fue muy distinta a las otras que había podido jugar. Durante el primer turno no hubo ni un golpe de estado y el Defcon aguantó en 5 la mayor parte del juego (Increíble pero cierto). Aunque nadie acababa de dominar, yo le iba sacando puntos a través de las puntuaciones y cartas (que bonito es poder organizar los juegos olímpicos!). Pero a partir de la guerra media la cosa cambió y una mala mano hizo que la partida volviera casi a la posición inicial. Finalmente en el segundo turno de la guerra media, un descuido por mi parte hizo que el bando capitalista pudiera bajar el Defcon a 0 y hacerme perder la partida ante mi cara de asombro y de no acabar de creerme lo que estaba pasando, pero así es este juego imprescindible en cualquier ludoteca.


Como habíamos acabado mucho más pronto de lo que esperábamos, fue el turno de DC Comics Deck-Building Game. Un juego al más puro estilo Dominion o Thunderstone pero a mi parecer más ligero y rápido. Digna de mención es la caja que trae el juego, impresionante la cantidad de aire y los huecos para las cartas más profundos que he visto nunca!

Imagen sacada de la bgg

Para 2 jugadores es un buen juego, anque para lo simple que es se puede hacer un poco largo. Nosotros reducimos a la mitad el número de enemigos y la partida funcionó a las mil maravillas. Al final Batman se alzó con la victoria frente a Superman.



Después de cenar fue el turno de Troyes uno de los juegos recién estrenados en mi ludoteca y la verdad es que la experiencia no pudo ser mejor. El juego funciona a las mil perfecciones y se puede jugar a 2 jugadores sin que se pierda ni un ápice de la experiencia. Es verdad que las primeras partidas vas un poco perdido y nunca sabes que hacer, pero una vez acabada la partida se te queda ese buen recuerdo en la memoria que solo los grandes juegos saben producir. Nos quedamos con ganas de hechar otra ya que al ser la primera partida de mi compañero ( y la terera para mí) fuimos un poc perdidos durante todo el juego. Pero vamos, este lo pongo en mi top 10 directo. Un juego de dados sin azar, caso digno de estudio!



Y para terminar la noche una partida a Seasons pero esta vez a tres jugadores. Este es uno de mis juegos preferidos de cartas. Es ligerito, divertido y existen unos combos tan flipantes que solo por ver las caras de tus rivales cuando empiezas a bajar las cartas sin parar vale la pena jugarlo. La experiencia a tres fue buena aunque sigo pensando que funciona mejor a 2 jugadores. Los dados son un verdadero espectáculo, mola muchísimo lanzarlos todos en la mesa! Este juego cuanto más lo juego más me gusta, las cartas están muy bién pensadas y las partidas son muy dinámicas e interesantes.


Y esto es todo. A ver si tengo un poco de tiempo y subo la nueva reseña. Nos leemos en la próxima!